Это сейчас мы начинаем потихоньку привыкать к VR-шлемам для погружения в мир виртуальной реальности, а фотореалистичная графика для нас уже не является чем-то шокирующим и невероятным. За свою долгую историю индустрия компьютерных игр претерпела множество изменений.
Если раньше молодёжь ходила в клубы с огромными аркадными автоматами, то сейчас все наши развлечения умещаются в небольшую коробку дома. Лет 20 назад все поражались графике в играх, несмотря на то, что это были пиксели. А уже нынешние пользователи гораздо более искушенные в этом плане, и чтобы поразить их качеством картинки, надо очень постараться. Но, несмотря на это, пиксели не вымерли, а эволюционировали в отдельный жанр пиксель-арт, который цепляет своим шармом с ноткой ностальгии.
Раз уж мы заговорили о ностальгии, то стоит вспомнить ту самую игру из нашего детства, в которую играли практически все. Убивали в ней часы в попытке сложить что-то подобающее, чтобы выиграть, и эта механика цепляет до сих пор. Да, сегодня поговорим о тетрисе. И не просто поговорим, а поздравим с днём рождения. В этом году игре исполнилось 38 лет, но это именно компьютерной версии, с которой мало кто сталкивался, будучи ребенком. А вот первая игровая приставка «Тетрис», в которую все и играли, появилась 18 июля 1985 года, ровно 37 лет назад.
За её разработку стоит поблагодарить российского программиста Алексея Пажитнова, который занимался изучением искусственного интеллекта. И вот где-то глубоко в недрах Вычислительного Центра Академии Наук СССР Алексей пытался усовершенствовать и автоматизировать «Пентамино», это не какой-нибудь там робот или машина судного дня, это была обычная детская игра, где игроку предстоит собрать из нескольких маленьких фигур одну большую. Каждая такая фигурка состояла из 5 секций, отсюда и название, ведь пента в переводе означает ни что иное как пять. Но вычислительных мощностей компьютеров «Электроника» не хватало, а дело, напоминаем, происходило в специальном вычислительном центре.
Поэтому Алексей принимает гениальное решение и уменьшает количество блок с 5 до 4, а также добавил возможность поворачивать фигурки вокруг оси. По итогу игра была сначала названа «Тетрамино», а затем приобрела привычное и такое родное название «Тетрис» — от слов «Тетрамино» и «Теннис», который так любил Алексей.
Вот игра готова, дальше остаётся только грести деньги лопатой, но, увы, всё было не так просто. За такие дела могли и привлечь к уголовной ответственности. Поэтому Алексей решил запустить «сарафанное» радио и начал раздавать копии своей игры коллегам. Как результат — «Тетрис» вышел за пределы страны и стал крайне популярным развлечением по всему миру. Недолго думая, компания Nintendo в 1988 запатентовала права на производство данной игры за собой и распродала 500 млн копий по всему миру.
И только в 1996 году справедливость одержала верх. После иммиграции в США Алексей получил лицензию на своё детище и стал её полноправным владельцем, после чего ему стала капать приятная сумма за великолепную игру.
А помните тот великолепный саундтрек, который оставался в памяти с первых нот? Так вот, она называется «Коробейники», это русская народная песня 19 века, которая рассказывала о любви торговца и крестьянки. После наступления 2000-х годов компания Tetris, которая стала правообладателем, обязала всех включать в игру эту песню в качестве главного саундтрека.
И еще небольшой факт: фигурки в «Тетрисе» обозначают 7 букв латинского алфавита: «O», «I», «S», «Z», «L», «J», «T», соотнести их с геометрическими фигурами проблем не составит.