Сидим дома: Doom Eternal


20 марта, 2020

Сегодня у нас у всех праздник — релиз Doom Eternal, это сиквел вышедшей в 2016 году видеоигры Doom, одного из главных шутеров нашего времени, перезапуска культовой серии, гремевшей еще на заре эпохи видеоигр. Прежде чем на все выходные погрузиться в кровавый туман, мы решили поделиться своими надеждами и опасениями.

В 2016-м Doom подарил нам всем совершенно новый взгляд на шутеры. Пока остальная индустрия двигалась к более медленным, доступным, кинематографичным играм, Doom не только удачно освежил эстетику той, старой игры из 20-го века, но еще и непрерывно награждал нас за способность играть как в 90-х. В его основе лежала варварски простая формула: если ослабленных врагов добить вручную, игра наградит тебя пополнением здоровья, а если вместо стрельбы распилить оппонента бензопилой — из него выпадут патроны. Так каждый раз, когда со здоровьем или патронами возникали проблемы, ты не просто сосредотачивался, чтобы не проиграть — ты получал пик адреналина от рукопашной схватки и немедленную награду в виде здоровья, патронов и очередного зрелищно разорванного на части инфернального урода. Учитывая, что герой Doom — воплощение божественной ярости, сверхсущество, столетиями истреблявшее демонов по ту сторону адских врат, такие правила игры — как раз то, что нужно было, чтобы вжиться в роль. 

В Doom Eternal всего стало больше (в этом смысле он, кстати, трогательно похож на Doom II: Hell on Earth, вышедшую в 1994-м году после оригинальной Doom 1993-го, но кому это сейчас интересно). С Марса действие перенеслось на разрушенную демоническим вторжением Землю, нам отгрузили больше оружия, динамика игры теперь иногда сползает от симулятора волка в овечьем стаде к чему-то вроде винтажных платформеров, где ты непрерывно исторгаешь поток огня, а сосредоточен на том, чтобы находить в пространстве места, не заполненные вражескими пулями. Это создает приятное ощущение, что для тебя не пожалели ни врагов, ни патронов, но и интимность убийства, чувство, что ты доставил свою ненависть полностью и по адресу, уступает место этакому мета-противостоянию с силами зла.

Есть в Doom Eternal и второй момент, который мы хотели бы обсудить с вами — то, как подана здесь история. Вообще легкая несуразность сюжета — давняя и славная традиция серии: сюжет оригинального Doom из 90-х был изложен в пресловутом .txt-файле, лежавшем в каталоге с игрой. Но в Doom перевыпущенном удалось найти ту степень простоты, когда в футляре от прямолинейного кровавого развлечения идеально умещается умная и собранная идея. По мере того, как ты прорубался сквозь орды демонов, голос мегакорпорации, из-за алчности и глупости которой началась вся катастрофа, превращался из рациональных реплик управленцев в бредни одержимых фанатиков. Ты открывал правду, которая выглядела вполне крепким и остроумным сообщением даже по эту сторону экрана.

Doom Eternal обрушивает на нас поток эзотерики о демонах и Аде, стремясь рассказать через шутер историю, которая в него, кажется, не очень умещается и которую неизвестно еще, стоит ли слушать. Что ж, если мы ошибаемся — вселенная Doom спустя двадцать пять лет после написания того .txt-файла окажется описана как следует,  если нет — она пострадает от тех же рациональных доводов бизнеса, которые в игре погубили человечество, и это тоже будет красиво.

Комментарии