Метавселенная – новый тренд 2022


18 февраля, 2022

Что объединяет Microsoft, Facebook, Nike, Ариану Гранде и Minecraft? Планы по реализации собственных проектов в метавселенных. И для них это случится не в далёком будущем, а будет происходить на наших глазах. Метавселенная — это новый тренд 2022 года!

Что это такое

Впервые термин «метавселенная» появился в 1992 году в книге Нила Стивенсона «Лавина». Там в захваченном корпорациями мире для простых людей существует мир виртуальной реальности, где они могут взаимодействовать друг с другом и спасаться от невыносимой реальности. Сегодня термин «метавселенная» несколько отличается от его первоначального варианта и представляет собой симбиоз нескольких реальностей: настоящей, виртуальной и дополненной. Её отличает то, что метавселенная бесконечна, все события происходят в реальном времени, она безгранична по количеству пользователей, в ней своя экономика, где можно зарабатывать деньги. А ещё она постоянно наполняется контентом и её нельзя поставить на паузу.

Кто это продвигает

Идея метавселенной стала популярной в 2021 году, когда Марк Цукерберг объявил о работе над проектом, который объединит несколько цифровых платформ в одну на основе дополненной и виртуальной реальности. В такой вселенной пользователи смогут работать, общаться, играть, проводить встречи и конвенты. Одним словом – жить. Хайп вскоре был подхвачен другими мастодонтами рынка в лице Microsoft и Nike, которые решили вкладываться в новую бизнес модель. Nike решила продавать цифровую одежду для пользователей метавселенной, а IT-компании стали вкладываться в недвижимость. За несколько дней инвесторы приобрели земельные участки в метавселенной Decentraland на сумму свыше 5,5 млн долларов.

Что уже произошло

После подобного ажиотажа неудивительно, что о создании собственных метавселенных заговорили все, кому не лень, и лидерами в этом являются компании-разработчики игр. Компания Epic Games больше других преуспела в разработке подобных метавселенных. Она уже организовала концерт рэпера Трэвиса Скотта, на который одновременно пришли 12 млн слушателей. На этом выступлении исполнитель заработал 20 млн долларов, а концерт продлился всего 12 минут! Большая часть заработка поступила от рекламы, которая размещалась внутри игры Fortnite, где проходил концерт, и это дало организаторам бесконечные возможности для развития подобного бизнеса, а артистам новые пути для привлечения аудитории.

Основанная в 2004 году платформа Roblox объединяет в себе множество игр, созданных пользователями, в том числе таких, как Bloxburg и Brookhaven, где пользователи могут строить дома, ходить на работу, зарабатывать деньги и разыгрывать различные сценарии. На сегодняшний момент эта платформа оценивается более чем в 45 миллиардов долларов после того, как взяла курс на создание метавселенной. Недавно компания объединилась с компанией Vans, чтобы создать виртуальный парк для скейтбординга, где пользователи смогут не только кататься на сноубордах, но и одеваться в одежду фирмы Vans и Gucci. 

Не отстаёт от Roblox и мегапопулярная игра Minecraft, которая, в отличие от Мета Цукерберга не имеет единоличного владельца и даёт игрокам возможность создавать множество собственных игровых миров, арендовать чужие серверы, создавать закрытые площадки для друзей или же наоборот пускать на них всех желающих. Это пространство не ограничено правилами монополистов, а даёт возможность свободно существовать в рамках одного цифрового поля, причём без встроенных покупок и NFT.

Что такое NFT

Вместе с ростом популярности метавселенных растут и площадки, дающие людям возможности обладать вещами в этих реальностях. На сегодняшний момент уже существуют специальные платформы, такие как Rarible, Mintable, OpenSea, где пользователи могут приобрести в личное пользование цифровую версию произведения искусства или любого другого товара. Для этого платформы создают уникальный токен, который закрепляет за покупателем права на этот объект. Иными словами, если вы купили квартиру, то в ЕГРН появляется запись о параметрах вашей квартиры и о вас как её обладателе. То же самое касается и NFT. Это запись в реестре, но в цифровом пространстве. Недавно музыкант Clarian продал на аукционе свой альбом за 190 тысяч долларов. Купивший этот альбом владелец сможет использовать его музыку по своему усмотрению, начиная от трансляции в интернете, заканчивая её полным уничтожением.

А всё начиналось с котиков. Именно благодаря «Криптокотикам», популярной игре на блокчейне Etherium, начался ажиотаж вокруг NFT. В неё пользователи создают, разводят, продают уникальные карточки котиков, обладающими собственными характеристиками. Каждый криптокотик — это уникальный порядковый номер, ДНК, внешние признаки (цвет глаз или форма мордочки), которые передаются по наследству и т. д. Таким образом можно купить собственного криптокотика, чьи характеристики потом будут передаваться потомкам по наследству, создавая собственную котосемью. Самый дорогой котик ушёл с молотка за 140 тысяч долларов. 

Подобным хайпом воспользовалась компания Nike, которая запатентовала новую линейку обуви. Теперь при покупке обуви CryptoKicks будет создан NFT, содержащий уникальные характеристики кроссовок. Их можно скрещивать и получать новое потомство кроссовок, даже заказать их у компании, чтобы носить в реальной жизни. Однако пока возможность купить такие кроссовки остаётся лишь планом, реализация подобного производства пока приостановлена.

Что дальше

В настоящий момент хайп вокруг метавселенных остаётся хайпом, потому что многие просто не знают, что делать с подобным инструментом. Кто-то видит в них возможность построения нового общества, кто-то предсказывает революцию в сфере VR-технологий, кто-то просто потирает руки в ожидании большой прибыли от реализации NFT-токенов. Венчурный инвестор Мэтью Болл, исследующий развитие метавселенных, считает, что для развития подобных «вселенных» нужно одновременно развивать многие IT-сферы, среди которых аппаратное обеспечение (смартфоны, VR, датчики, камеры для AR-сред и т. д.), обеспечить постоянную работу метавселенной в режиме реального времени, создавать мощные системы, которые будут постоянно заниматься обслуживанием пользовательских функций. Ещё нужно создать виртуальные платформы для реализации цифровых симуляций, наладить системы платежей, создать системы защиты и хранения используемых в метавселенной активов и т. д. Пока это технически нереализуемо. Но что остаётся фактом, так это колоссальный интерес к развитию подобных вселенных и первые принёсшие свои плоды попытки их реализации. А где есть интерес, там будут и инвестиции. А значит, будет и развитие. Так что запомните эту приставку «мета» — это новый тренд нашего настоящего и будущего.

Комментарии