Компьютерные клубы в 2020 — это что, шутка?


26 октября, 2020

Те, кто в начале нулевых застал расцвет компьютерных клубов, наверняка помнят фразу «Пошли в компы». И сегодня эта фраза звучит всё чаще, хотя как это возможно? Наличием крутого компьютера дома уже никого не удивишь, а доступность интернета позволяет играть по сети из любого угла. Давайте разбираться, как возрождается компьютерный клубный бизнес в России.

В крупных городах-миллионниках работают больше 400 компьютерных клубов. Москва, Санкт-Петербург, Волгоград, Нижний Новгород, Самара – повсюду открываются новые и не спешат закрываться уже открывшиеся компьютерные точки. На это влияют рост цен на «железо» и тотальное развитие киберспорта.

В увеличении стоимости видеокарт и прочих комплектующих устройств виноват майнинг криптовалют. В 2019 году на рынке образовался дефицит видеокарт и закономерный рост цен на них. Сегодня минимальная стоимость компьютера составляет 35 000 ₽, а если вы хотите играть в новенький Far Cry на максималках, то приготовьтесь раскошелиться больше и выложить больше 100 000 ₽.

Второй фактор — развитие в стране киберспорта. К 2023 году стоимость этого рынка будет оцениваться в 30 млн $, и такими темпами у молодых команд просто не будет хватать места для занятия спортом. Не каждый может позволить себе иметь дома дорогой и мощный компьютер, а командам нужны точки сбора — играть, общаться, находиться вместе и просто иметь постоянную тренировочную площадку для развития навыков.

Компьютерные клубы — одно из самых популярных направлений инвестиций. Современные клубы сильно отличаются от тех комнатушек, что были в начале нулевых, где витал запах сигарет, алкоголя и геймерского пота. Современные клубы делают особый акцент на крутом дизайне, собственном стиле и мощном «железе». Раньше, когда интернет был в дефиците, многие приходили в такие клубы, чтобы что-то найти во всемирной паутине, сегодня же вход в интернет стараются ограничить, чтобы защитить компьютеры от вирусов и майнеров. Вы уже не зайдёте в «Тор» и не сможете поплавать по просторам Даркнета, поэтому владельцы таких клубов стараются максимально привлекать постоянных посетителей. Для них создают комфортную обстановку, устраивают турниры, начисляют бонусы за частое посещение, а также организуют все виды развлечений, которые могут себе позволить лаунж-зоны. Здесь можно чай попить, заказать кальян и поесть. Среди известных компьютерных клубов выделяют Yota Arena в Москве, где помимо кибердосуга проводятся концерты, киберспортивные турниры, корпоративы.

Частые посетители таких заведений — молодые люди 20-30 лет, которые приходят отдохнуть и поиграть в приставку. Однако основная аудитория подобных клубов – это подростки 15 лет. Клубы — прекрасное место для молодёжной тусовки, где можно не только вспомнить мамку товарища по команде, но и согреться, выпить чая, занять отдельные комнаты и развивать свою Team Liquid, когда никто не отвлекает уроками.

Однако не всё так радужно в последнее время. Из-за запуска сервисов облачного стриминга IT-гиганты могут окончательно похоронить этот бизнес, ведь тогда любой сможет транслировать игру на любой компьютер, телевизор или даже телефон. Игроку достаточно оформить подписку. Однако пока у гигантов вроде Google есть ряд проблем, и одна из них – задержка между нажатием контроллера и реакцией персонажа на клавиатуре, что для большинства игроков критично, особенно для киберспортсменов. Также из-за коронавируса многие клубы оказались нерентабельны, они вынуждены закрываться, едва успев открыться. Многие вложили больше 6 млн ₽ в открытие одного такого клуба, и сегодня на Авито можно встретить достаточно много объявлений о продаже. 

Многие, кто хотел быстро и легко заработать, уходят с рынка, не выдерживая конкуренции, и поэтому люди, действительно преданные киберспортивному делу, могут укрепить позиции и развивать клубы. Надеемся, что в этом бизнесе останутся только лучшие современные клубы с качественным сервисом и правильной организацией, где с любовью относятся к развивающейся спортивной отрасли, играм и подрастающим киберспортсменам, за которыми будущее.

Комментарии
02.11. 19:50 Сергей

Ну все немного не так. 20 лет назад можно было играть в контру скажем 10 на 10 или даже больше и знать что читеров в этой толпе нет — это актуально и сейчас. В клубах гле было по 50 компов было достаточно весело само по себе + это была единственная возможность «тренироваться» для тех кто играл командами — низкий пинг. Сейчас низкий пинг — не проблема, но те кто играет командами должны сразу играть как на турнире — т.е. клубы — это скажем генеральная репетиция. 30 млн — это странная и заниженная сумма, суммы в киберспорте намного выше — спонсорские контракты и тд, недавно в Киеве киберспортсмены купили гостиницу за 40 млн долларов — это как пример. Что касается облачного гейминга — это опять же чуть не то. Даже если 1 минута — 1 цент, при игре 6 часов в день будет намного выгоднее купить компьютер, чем пользоваться сервисом, более того, обычно компы апгрейдяд =) Статья хорошая, но акценты чуть не туда.

Показать больше комментариев