5 фильмов по видеоиграм, которые далеки от идеала


2 октября, 2020

Игровая индустрия уже давно переросла времена, когда её воспринимали лишь как развлечение для детей. Сейчас некоторые видеоигры можно смело поставить в один ряд с выдающимися произведениями литературы и кинематографа благодаря глубине их сюжета и огромным вселенным, реализованным стараниями разработчиков и нарративных дизайнеров. Вполне закономерно, что к подобному «эльдорадо» интересных историй и повествований потянулись умы многих режиссеров и сценаристов. Но, к превеликому сожалению фанатов, фильмы по играм в большинстве своём получаются откровенно слабыми, попадают в рейтинги «худших» и резко критикуются. В этом списке – фильмы по играм, за которые откровенно обидно. В основном – из-за потенциала, который был. Но его не раскрыли.

Принц Персии: Пески времени (2010)

Режиссёр – Майк Ньюэлл

Cерия игр Prince of Persia в свое время стала настоящим прорывом для игровой индустрии. Первые её представители относились к жанру платформера, а перезапуск, произошедший в 2003 году, перевёл Принца в плоскость action – adventure. Видеоигры этой франшизы всегда были на высоком технологическом уровне: их графика на момент выхода поражала воображение, реализация геймплейных механик вроде акробатических трюков и головоломок была передовой. И, конечно, сюжет каждой из игр, повествующий о борьбе с судьбой и моральном выборе, запал в душу любителям похождений безымянного Принца. Были, конечно, и спорные представители серии, но в целом о Prince of Persia предпочитают говорить с любовью и теплотой.


Этой истории была необходима экранизация. Но создатели фильма почему-то решили не брать идеальный готовый сценарий, а сочинить свой, без визиря, зато с кучей непонятных родственников, рвущихся к власти. Пострадала и главная «фишка» серии – Песок времени, с помощью которого в видеоигре Принц (которого в фильме, убив всю таинственность образа, зачем-то обозвали Дастаном) мог буквально вырваться из лап Смерти, получая шанс срубить еще несколько песчаных тварей. В киноленте же Песок используется всего пару раз, превратившись из стратегической «палочки-выручалочки» в пафосную реликвию, потерявшую в практичности. Как итог – невнятная экранизация с невнятной историей вместо хорошей адаптации гениального сюжета, полного драматизма и глубоких идей.

Варкрафт (2016)

Режиссёр – Данкан Джонс

Вселенная Warcraft известна многим благодаря одной из крупнейших существующих на данный момент ММОРПГ World of Warcraft, а также серии одноименных стратегий. Битвы за Азерот, стимпанк, магия, катаклизмы, благородный Альянс и воинственная Орда, множество мемов («Лирой Дженкинс», «Дело сделано» и так далее) – целые поколения заядлых геймеров с теплотой отзываются об этой вселенной. Перед создателями фильма стояла непростая задача – угодить фанатской базе игры и удержать у экранов простых зрителей. Вышло неоднозначно. Спецэффекты – мощные, зубы у орков – большие, мечи – сверкают, выглядит эпично. Благо, за графику отвечал Билл Вестенхофер – дважды лауреат премии «Оскар» в номинации «Лучшие визуальные эффекты» («Жизнь Пи», «Золотой Компас»). Что же подкачало? Сюжет и постановка. Поклонники игры дружно возопили «Не канон!», найдя кучу несоответствий с любимым продуктом Blizzard. Остальным было просто-напросто скучно. Не хватило ленте Джонса той «волшебной» атмосферы и характерного юмора, ставших визитной карточкой серии про военное ремесло.

Need for Speed: Жажда скорости (2014)

Режиссёр – Скотт Во

Need for Speed – настоящий эталон в жанре гонок. Пусть сейчас серия несколько приостановилась в развитии, но культовые ее части до сих пор регулярно перепроходятся фанатами, готовыми в любой момент окунуться в мир стрит-рейсинга и крутого тюнинга. От фильма ожидали именно этого – машин с неоновым светом из-под корпуса и огромным рисунком дракона на весь капот, а также зрелищных полицейских погонь. И, следует признать, все это есть в ленте Скотта Во.

Но масштаб явно не тот. Зрелищных погонь – максимум две на весь фильм, тюнинг машин и их вид не вызывает приятных мурашек по всему телу, так как выглядит чересчур классически и прилизанно. Сюжет о мести механика за смерть друга совсем не вяжется с привычной историей Need for Speed. В результате как самостоятельная картина фильм в целом неплох, как адаптация значимой для индустрии игры до необходимого уровня не дотягивает.

Кредо убийцы (2016)

Режиссёр – Джастин Курзель

Фильм по серии игр Assassin’s Creed ждали долго и с нетерпением. Казалось бы: нужно всего-то сделать киноленту с паркуром, выдвижными клинками, убийствами во благо человечества и противостоянием двух кланов – влиятельных тамплиеров и скрытных ассасинов – на фоне реальных исторических событий, добавив туда щепотку научной фантастики. Да, тяжело в реализации, но при этом все идеи уже есть, придумывать ничего не надо, снимай и получай баснословную прибыль. Но в этой системе снова что-то пошло не так, и фильм, как и многие представители подобных адаптаций, не оправдал ожиданий ни фанатов, ни простых зрителей. Простоватый сюжет, проблемы с логикой вселенной, «пустые» персонажи, нехватка исторического колорита, недостаток научно – фантастического элемента вкупе сделали киноленту лишь «проходной», но не более. Даже Майкл Фассбендер (молодой Магнето из «Людей-Икс») не спасает фильм. Хотя пытается.

Смертельная битва (1995)

Режиссёр – Пол Андерсон

При слове «файтинг» у каждого уважающего себя геймера в голове обязательно всплывает логотип с черным драконом и две большие буквы: MK. Серия Mortal Kombat является одним из лучших представителей жанра, во многом благодаря колоритным персонажам и огромному количеству различных боевых комбинаций, сложных, но очень эффектных. Нельзя не упомянуть и зрелищные фаталити, выполняемые персонажами с неимоверной жестокостью. Именно «кровавость», а также неплохой по меркам файтингов сюжет сделали игру культовой. Но с переносом всего этого «мясного» действа на экран произошла проблема. Для того, чтобы пустить ленту в более широкий прокат и максимально увеличить аудиторию, из нее вырезали жестокие бои и те самые фаталити, по-своему интерпретировали сюжет – в общем, убрали из фильма саму видеоигру. В «Смертельной битве» бои на экране стали напоминать поединок лопатками двух малышей в песочнице. Персонажи получились «картонными», а диалоги – пафосно глупыми. Как обычно, все закончилось разгромными рецензиями от критиков и разбитыми ожиданиями фанатов.

Жаль, что главная оценка для подавляющей части фильмов по играм – «могло быть и хуже». А уж неплохие (не хорошие, отличные или легендарные-которые-прогремят-в-веках, а именно неплохие) ленты этой категории можно пересчитать по пальцам одной руки опытного фрезеровщика. Но в преданном геймерском сердце все ещё теплится надежда. Он ждет, что выйдет картина, которая станет классикой кинематографа и покажет всем: вот так можно и нужно делать кино по играм.

Комментарии